Burn2 Festival 2016 -Take2 – Second Life

Ein Besuch beim Burn2 Festival 2016 in Secondlife.
Von und mit Xenos Yifu.

 

Wikipedia Text:

Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Die erste Präsentation von Second Life fand im Sommer 2002 statt, im Herbst des Jahres begann eine Betatestphase und seit dem 24. Juni 2003 ist Second Life online.

Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Lab betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleihen soll und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.

Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[6] bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine und die Möglichkeit erleichtert, Landmarken zu setzen, über die man sich durch die Welt teleportieren kann. Zudem bietet Linden Lab eine webbasierte Karte von Second Life an, um Landmarks auch außerhalb von Second Life darstellen zu können.[7]

Personen und/oder Unternehmen können auf diese Weise miteinander in Kontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen anbieten. Die Kommunikation erfolgt per öffentlichem oder privatem Chat, wobei es zahlreiche Darstellungsoptionen für den Chatverlauf gibt. Optional kann auch mündlich über das interne Second Talk kommuniziert werden.

Second Life fungiert auch als Plattform für Interaktionen in sozialen Gruppierungen. Gleichgesinnte können Gruppen bilden und über den integrierten Instant Messenger gleichzeitig mit allen Mitgliedern der Gruppe kommunizieren. Das Programm wurde bereits für Schulungen und virtuelle universitäre Vorlesungen genutzt, auch Livekonzerte lassen sich virtuell durchführen. Die grafische Anlehnung an Computerspiele erlaubt den Teilnehmern zudem, Second Life als Online-Spiel zu nutzen und zu begreifen. Teilnehmer können die 3D-Welt um neue Gegenstände wie Kleidung, Accessoires und Wohnungen erweitern.

Durch die Einbindung einer virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars), die in eine reale Währung (US-$) transferiert werden kann, ist Second Life auch in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden. Alle selbst erschaffenen und die meisten anderen Objekte innerhalb von Second Life können nach freiem Ermessen gehandelt werden. Zahlreiche reale Unternehmen sind daher bereits im Grid präsent. Wie im Internet allgemein zu beobachten, sind sexuelle Angebote dabei sehr präsent. Die bislang sehr häufig anzutreffenden Glücksspiele mit Wetteinsatz werden seit 25. Juli 2007 von Linden Lab offiziell nicht mehr geduldet. Es finden allerdings weiterhin Glücksspiele in geringem Umfang statt.

Im Oktober 2006 fasste Second Life eine Million Mitglieder.[8] Bereits acht Wochen später hatte sich die Anzahl auf zwei Millionen verdoppelt;[9] im Januar 2011 waren ca. 21,8 Millionen Bewohner erreicht, 2014 gut 36 Millionen, wobei allerdings viele Nutzer mehrere – oft sehr viele – Accounts (sog. Alts) angemeldet haben. Die Anzahl der aktiven Bewohner ist weit geringer und trotz der ständig steigenden Anzahl von Accounts seit 2007 rückläufig: 1,7 Millionen Accounts April 2007;[10] 1,3 Millionen Accounts Januar 2011 – jeweils online innerhalb von 60 Tagen. Aufgrund der weltweiten Zeitverschiebung sind unabhängig von der lokalen Tageszeit meist 35.000 bis 60.000 Personen in Second Life gleichzeitig online.

Gegenwärtig gilt Second Life als mitgliederstärkste Plattform dieser Art in der westlichen Welt. Zu den Mitbewerbern von Second Life in der westlichen Hemisphäre zählen Active Worlds, von einigen als Gründerunternehmen des 3D-Internetkonzepts 1997 betrachtet, Entropia Universe, There und Newcomer wie der Dotsoul Cyberpark.

Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter GPL frei verfügbar. Darauf basierend sind eine Vielzahl alternativer SL-Clients entstanden.[11]

Mit Einführung der Clientversion 3.0.0 (238864) am 18. August 2011 unterstützt das System nun auch die Meshing-Technologie zur Modellierung von Objekten. Allerdings können Mesh-Objekte nicht mit Hilfe der bereitgestellten Second-Life-Technologie erstellt werden. Die Meshes müssen mittels externer 3D-Grafiksoftware wie z. B. Blender vorgefertigt und dann als Collada-Datei in die Welt von Second Life kostenpflichtig hochgeladen werden. Mit Einführung der Clientversion 3.7.0 (286015) wurde im Februar 2014 das Mesh um weitere Knochen erweitert und Fitted Mesh eingeführt. Die in Fitted Mesh erstellte Kleidung legt sich noch genauer an den Avatar an und geht mit der Avatarform beim Bearbeiten mit.

Quelle und Link zum Text bei Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Second_Life

Die Retriever beim schürfen – mit Boost von einer Orca – EVE Online

Die Retriever beim schürfen – EVE Online

Die Bergbaubarkasse wurde von ORE entwickelt, um den Bergbau auf eine neue Stufe zu heben. Jede Barkasse wurde für überragende Leistung auf einem bestimmten Gebiet gebaut. Der Schwerpunkt der Retriever liegt hierbei auf der Frachtkapazität. Ihr großer Erzfrachtraum erlaubt der Retriever längere Einsätze ohne die Unterstützung, die andere Barkassen benötigen.

Hey, duuuu

Castroper Eltern voll sauer

Die beiden brüten in der Hecke und gehen mir fast an die Wäsche weil Freddy auf dem Dach liegt und pennt.
Einer hoppst noch um ihn rum, echt mutig^^

Dabei will er von den überhaupt nichts….

Böse Eltern

Bloß nicht aus den Augen verlieren, die Mieze …

Böse Eltern-2

 

Das Schlachtschiff – Nightmare

Das Baby mit dem ich Incursion in EVE online fliege.
Meist bei Site is Taken (dem verrückten Haufen) oder im kleineren Rahmen in unserer Corp.
Nicht ganz billig, aber jede(s) ISK wert.

Die Nightmare - Schlachtschiff
Die Nightmare - Schlachtschiff 1

The Nightmare is a pirate faction laser boat. It is designed to be shield tanked.
While the nightmare only has 4 turret slots, the Nightmare’s 150% damage bonus makes them deal as much damage as 10 unbonused turrets, without any skill training and at less than half the capacitor cost.

The Nightmare has a respectable 7 mid slots to accommodate its tank. Unfortunately, as a shield tanker and a laser boat, the Nightmare’s capacitor requirements are very high and its base capacitor has trouble fulfilling the demand, so mid slots often have to be used for capacitor upgrades as well as tank.

The Nightmare has a hefty price tag that makes it unpopular in PvP, but it a solid choice for PvE. The high firepower and tracking bonus makes it a decent choice for incursions.

Die Providence – Amarr Frachter

Mein aktueller Frachter, verdammt teuer gewesen, irgendwas um die 1,3 Milliarden ISK

Amarr Frachter Providence

Obwohl sie typischerweise wieder einmal die Letzten im Rennen um einen funktionierenden Prototyp neuer Technologie waren, haben die Ingenieure des Imperiums keine Anstrengung gescheut, der Welt die Providence zu präsentieren. Obwohl man sagt, das große Gewinnpotenzial auf dem Markt der Kapselpiloten habe die Entscheidung des sturen Imperiums vorangetrieben, ins Frachtergeschäft einzusteigen, ist die entstandene Idee alles andere als eine zusammengeschusterte Blechbüchse. Die Providence ist einer der widerstandsfähigsten Frachter, die es gibt.

 

Providence has the largest capacitor, the 2nd fastest speed / alignment time, the 2nd highest EHP and the 3rd largest cargo hold (same as the Fenrir) of the four freighters.
The cargo hold of the Providence starts with a base of 435,000 m³ and ends with a maximum of 1,127,015 m³. This makes it the 3rd largest cargo hold size tied with the Minmatar (Fenrir) freighter. Providence has a velocity starting at a base of 70 m/s, placing it as the second fastest behind the Minmatar (Fenrir) freighter. It is also the second fastest to align.
Providence has the second highest EHP (behind the Gallente Obelisk) and has the largest capacitor of the four freighters, at maximum skill level.